首届电竞毕业生经历就业“大考”
2017年被称为中国电竞教育元年,彼时,包括中国传媒大学、中国传媒大学南广学院在内的多所高校开设了与电竞相关专业,进入这一专业的学生们也被称为电竞行业中的“正规军”。2021年,这批“第一个吃螃蟹”的学生们即将毕业。四年的大学生活,他们究竟得到了什么?在最后的这场“大考”中,他们又会有怎样的表现?
从爱好到“专业”
2020年12月28日晚,在苏州完成一场电竞比赛解说后,王群凯坐高铁赶回南京。他是南京传媒学院(原中国传媒大学南广学院)电竞学院艺术与科技(电子竞技分析方向)的大四学生,今年即将毕业。
在比赛季,他经常清晨坐最早一班高铁去比赛现场,化妆、准备,和搭档对接台词,下午持续4、5个小时的电竞解说,结束后坐高铁赶回学校。
王群凯是该校电竞专业方向招收的第一届学生。2017年,中国传媒大学南广学院设立电竞专业方向,同年9月,开设国内本科高校第一家电竞学院。
高校对电竞教育的关注,始于2016年9月教育部职业教育与成人教育司公布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,在体育类中增补“电子竞技运动与管理”专业。
随后,多所院校开设电竞相关专业,依据自身特色与资源,开设的专业方向涉及电竞管理、电竞解说、电竞运营等不同领域。随着中国传媒大学、中国传媒大学南广学院、上海体育学院等开设电竞相关专业,电子竞技专业覆盖到本科层次。2017年也因此被称为电竞教育元年。
“第一印象是可以学到电子竞技台前、幕后的工作。”王群凯说,当时,在江浙沪一带电子竞技发展迅速,做电竞“打工人”不失为一个好选择。
彼时,中国传媒大学也高调宣布招收电竞方向专业的本科生。“爱打游戏无罪,数媒专业电子娱乐方向欢迎热爱电竞行业的同学们”,2017年1月15日,中国传媒大学官方微博发布了这条招生帖。
帖中提到的“电竞方向”专业实际名为“数字媒体艺术(数字娱乐方向)”,后改名为艺术与科技(数字娱乐方向),从属于动画与数字艺术学院,学生们习惯称它为“数娱专业”。
在入读中传“数娱专业”之前,因为喜欢打游戏,李泽(化名)没少和父母“斗争”过,铰网线、拔插线板、吵架是常有的事。没想到,“斗争”中积累的游戏经验在艺考时派上了用场。李泽的大学同班同学江浩(化名)也喜欢打游戏,“数娱专业最后录取了20名学生,大家的共同点就是热爱和了解电子竞技。”
“电竞专业”不教“打游戏”?
游戏数据分析、赛事策划、赛事管理、赛事导播、电子竞技解说、用户行为分析、科幻与魔幻文学……打开高校电竞相关专业的课程介绍会发现,原来,“电竞专业”并不像公众原先以为的是教学生“打游戏”。
江浩感兴趣的是游戏策划。2020年8月,反战主题电影《731》在北京国际电影节上举办发布会,江浩就和同学们一起策划将该主题搬到游戏中。在这款游戏中,江浩负责策划,配合团队做出有启发意义的游戏。
在江浩琢磨游戏策划时,李泽已经开始了“朝九晚九”的实习生活。他签约了一家头部互联网公司,从事游戏运营,日常工作包括将企业开发的游戏在平台上线,通过举办赛事等让游戏得到更多曝光,保持游戏用户的黏性。
李泽和江浩对未来的选择似乎和电子竞技没有太大关系。但实际上,游戏策划、游戏运营等都是电竞产业链中的一环。
以一场电竞赛事为例,需要赛事组织运营、解说、直播、后期、数据分析等多个岗位的通力配合。电竞人才也只局限于电竞运动员,电竞解说、电竞数据分析师、赛事运营方、电竞俱乐部管理人员等,都属于行业需要的人才。
南京传媒学院电竞学院副院长王思行说,社会对电竞人才的误解之一是认为“电子竞技就是玩游戏”。据他介绍,电竞学院会针对性地培养游戏开发、游戏运营、播音解说等人才,第一届130余名学生的就业方向主要分为三类:电竞赛事运营公司,APP程序开发,赛事策划、赛事专业解说等。
中国传媒大学动画与数字艺术学院副院长陈京炜一直强调,数娱专业并非培养“打游戏的人才”,而是培养游戏上游产业的人才。学生们可从事的职业方向包括策划游戏、策划游戏比赛、运营游戏等。
陈京炜说,游戏行业分为上中下游,上游是游戏研发、中游可以从事电子竞技赛事运营工作、下游包括电子竞技运动员、裁判、电子竞技的播音解说等等。“游戏是电子竞技的材料,电子竞技则让游戏有了延长寿命的可能。”
产教不融合仍是电竞教育痛点
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